Yoyogi Jotaro の何だかよく分からないブログ

主にゲームブックについて語ります。他、北海道ネタ、ホリエモン、雑談など

「君の名は。」と「サマーウォーズ」 監督が同じなんじゃないのと思えるほど共通点が多いことにビックリ。

こんにつは。

ゲームブック投稿サイトの管理者です。

先日話題の作品「君の名は。」のBlu-rayがリリースされましたね。 

「君の名は。」Blu-rayスタンダード・エディション

「君の名は。」Blu-rayスタンダード・エディション

 

そして、金曜ロードショーで「サマーウォーズ」 が放送されました。 

サマーウォーズ スタンダード・エディション [Blu-ray]

サマーウォーズ スタンダード・エディション [Blu-ray]

 

どちらも非常にストーリーに優れ、映像も美しく、完成度の高いアニメだと感銘を受けました。

ただあまりにも共通点が多いなと知人に言うと

監督同じだから

と言う返答がありました。

で、ググってみると

映画『君の名は。』公式サイト

www.kiminona.com/
 
新海誠監督最新作『君の名は。』2016年8月全国東宝系公開 声の出演:神木隆之介 上白石萌音 キャラクターデザイン:田中将賀 作画監督:安藤雅司 出会うことのない二人の出逢い。少年と少女の奇跡の物語が、いま動き出す。

映画「サマーウォーズ」公式サイト

s-wars.jp/
 
2009年8月1日公開 細田守監督最新作 映画「サマーウォーズ」 公式サイト.

違うじゃん!

「君の名は。」は新海誠監督、「サマーウォーズ」は細田守監督です。

てっきり知人に騙されるところでした。

でも本当に、両作品は共通項が多いので、このエントリでまとめてみたいと思います。

以下、多少ネタバレ的な記述になりますので自己責任でお読みください。

 

目次

主人公

どちらも主人公が二人おり、男女で女性が年上なのです。

君の名は。

男子高生:瀧 女子高生:三葉

三葉は田舎暮らしなので都会でのイケメン生活に転生したいと願う。

三葉の方が実世界では年上。

サマーウォーズ

男子高生:健二 女子高生:夏希

健二は数学のオリンピック候補にも手が届きそうなほどの秀才。夏希は同じ高校に通う先輩で、校内のアイドル的存在。

世界観

2つの世界が交錯し、片方は田舎です。

君の名は。

男子が都会に住み、女子は田舎に在住。

サマーウォーズ

男女どちらも田舎に住んでいるが、OZと言う仮想世界にアカウントを作り、アバターという姿であらゆるサービスを受けることが出来るようになっている。

ストーリー

落下して多くの人の犠牲をはらむ危機に二人の主人公が挑むという展開です。

君の名は。

主人公瀧と三葉は互いの体が交錯する不思議な現象を体験し、戸惑いつつも惹かれ合う。

やがて時空を超えていることに気付き、三葉の時間軸では流星群による災害で大勢の人が犠牲になったことを二人は知る。

未来に居る瀧は三葉の時間軸の人たちを救うことが出来るだろうか!?

サマーウォーズ

数学好きが災いし、米国防総省が放ったAI「ラブマシーン」によるトラブルに巻き込まれる健二。

いたずら好きのAIはあらゆるアカウントを乗っ取り、権限を使い、ついに衛星を原発施設のどれかに落とすことを企てる。

果たして健二と夏希はAIのいたずらを阻止し、世界を救うことが出来るか?

キーパーソン

おばあちゃんです。じーさんではない。

君の名は。

瀧が三葉の世界に移行する際に、手がかりを示唆する役を担うのが三葉の祖母「一葉」

サマーウォーズ

AIにアバターを乗っ取られ、AIの開発者侘助とも連絡が取れなくて途方に暮れる登場人物たちを勇気付けたのが夏希の曾祖母「栄」

事の顛末

どちらも同じような展開です。

流石にこれは、作品をぜひご覧いただきたいと思います。

まとめ

つまり女性が年上の高校生男女主人公二人が地上に落下物が迫り来る危機をおばあちゃんをキーパーソンとする多くの人との協力の下、〇〇して最後は??エンドと言う結末なんです。

ぜひとも見比べてみてくださいな。

どちらも感動があなたを待っていますよ。 

「君の名は。」Blu-rayスタンダード・エディション

「君の名は。」Blu-rayスタンダード・エディション

 
サマーウォーズ スタンダード・エディション [Blu-ray]

サマーウォーズ スタンダード・エディション [Blu-ray]

 

 

以上、北海道からでした。 

 

eSportsの魅力の一つは、ジェンダーも障害の有無も超越して大会に参戦できる点という話。

こんにつは。

ゲームブック投稿サイトの管理者です。

現在eSportsをテーマにしたゲームブックを制作しています。

面白いと極局地的に評判ですので、ぜひとも否応なしにお収めください。

f:id:oniisann:20170815002609j:plain

白杖の女子ゲーマー

さて、日本では今ひとつ盛り上がりに欠けるeSportsですが、アメリカを始めとする諸外国では、最も人気のあるスポーツの一つとして認識されています。

筆者もテーマにしていますが、eSportsはジェンダー(男女間)も身体障害の有無さえも超越して、選手として分け隔てなく参戦できる点にあるのが魅力です。

今回は具体例とともにそのことについて触れたいと思います。

 

目次

女性の参戦

スポーツでは男女にわけられる場合がほとんどです。

matome.naver.jp

相撲で活躍する女性がいますが、土俵は神聖な場所だから女人禁制というわけのわからない伝統という名の悪しき慣行もだらだらと継続しています。

www.news-postseven.com

これは女性にとってはアウェー感半端ないすね。

相撲協会もせっかくの相撲人気に自分で自分の首を絞めるということにいち早く気づいて善処してほしいところです。

女性プロゲーマー

それに比べ、eSportsはまだ新しい分野ということもあり、かなり自由度が高いのが特徴です。

eSportsもジャンルが様々ありますが、日本のお家芸とも言える対戦格闘ゲームですでにプロゲーマーとして活躍している方を紹介しましょう。

Glltyさん

アメリカのカリフォルニア・ロサンゼルス在住。

ギル姐の名称でも親しまれ、ダルシム使いとして知られています。

www.youtube.com

あのウメハラさんともいい勝負をしており、最後サインを求めるあたり、おちゃめですね。

チョコブランカさん

日本人女性初のプロゲーマーとしてよく知られています。

↑写真は2017EVO準優勝のPUNK選手と。

プロゲーマーももち氏の奥さんであることも知られ、プロゲーマー同士でのカップルという世界でも稀な存在。 

自動車のディーラーでも勤務経験もあり、モータースポーツにも造詣が深く、頭文字Dにも参戦しています。

はつめさん

筆者も応援している若干19歳の新人プロゲーマー 。

メインキャラクターはキャミィ。

COMPという完全食を製造しているメーカーのサポートを受けて活動しています。

前述のGlltyさんとも仲がよく、今後の活躍に期待がかかります。

みんなで応援しましょう。

www.twitch.tv

視覚障害のプロゲーマー

筆者の制作しているゲームブック「白杖の女子ゲーマー」は目の不自由なJKが読者が操る背の小さい男性とともにプロゲーマーを目指すという内容です。

書き始めは目が不自由なのにプロゲーマーって目指せるもんなんだろうかと葛藤がありました。

その葛藤を杞憂にしたのがオランダ出身のSVEN(スヴェン)。

↑このTweetで触れられているとおり、あるトーナメントで見事優勝。 

音が素晴らしく良いらしく、それだけで場面を想像し、戦うことができるそうです。

言うは易く行うは難しですよね。

すごいと思います。

現在彼は新たな試合に望むため、その資金を募っています。

www.gofundme.com

筆者も5€ほど募金しました。

みなさんも是非どうぞ。

まとめ

そんな感じで、eSportsは男女差もなく、障害の有り無しも関係なく同じ土俵に上がれます。

性別だけで土俵に上がれないスポーツとは偉い違いです。

ぜひeSportsを楽しみましょう。

まずはTwitchなどご覧になるといいですよ。

www.twitch.tv

 

以上、北海道からでした。

 

連載がほぼ無理だからゲームブック制作は難しい。プログラミングの要素もあるしね。

こんにつは。

ゲームブック投稿サイトの管理者です。

現在下記ゲームブック作品を制作中です。

f:id:oniisann:20170712092952j:plain

白杖の女子ゲーマー

なかなか筆が進まず、一体いつ完成するのかな? と常々思います。

てかこのブログエントリも上記作品に没頭しようと思いつつも、現実逃避で書いちゃっている次第です。

実際ゲームブック制作は難しいなあと感じます。

 

目次

小説・漫画との相違

筆者が思う一番の相違は、連載が難しいことだと思います。

例えば「世界一長い小説」とギネスブックにも認められているという「失われた時を求めて」は全10巻セットというのがあります。

失われた時を求めて(全10巻セット) (ちくま文庫)

失われた時を求めて(全10巻セット) (ちくま文庫)

 

漫画の名作こち亀などは200巻で完結しました。 

こちら葛飾区亀有公園前派出所200巻 40周年記念特装版 (ジャンプコミックスDIGITAL)
 

これだけ巻数を増やせるのも、一話一話細かく書き足していけるからです。

そう。

連載とはストーリーを細切れできるという特徴があるのです。

ところが、ゲームブックではなかなかそうは行きません。

ゲームブックは完結しないとリリースできない

ゲームブックは物語が読者の選択肢によって読み進められます。

そのため、読者によって物語の遷移が異なるので、作品を途中で区切ることができないのです。

小説や漫画はスピードは異なれど、すべての読者が同じ物語を辿ります。

したがってプロットやキャラクターの設定、世界観などをしっかり作っておけば物語を途中で用意に分割することが可能です。

この差が大きいですね。

また、ゲームブックはプロットどおりに物語を書き足すわけではなく、条件下により分岐するので物語の矛盾やバグなども生じやすくなります。

ある意味プログラミングの要素も加味しなくてはならないので、一筋縄ではいかないんですよね。

でもやってみた

なので本来、未完のままゲームブックってリリースできないはずなんですけど、今回この「白杖の女子ゲーマー」は作りかけなのにアップしています。

書き足して、たまに更新するという手法を採用いたしました。

未完のまま。

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いや、どんなもんかなーと思いまして。

ゲームブック制作は膨大な時間を必要とするので、読者の反応によってそのまま書き続けたり、場合によりやめてしまうという判断もできるかなと思ったからです。

しかも今回、日本語で書いているのにイギリスのゲームブック投稿サイトに投稿しました。

単に英語のほうが日本語よりも市場が大きいからです。

まだまだAIの翻訳が不自然と言われてはいますが、実際どんなものなのかと。

GoogleのChromeなら、日本語も英語に翻訳して読むことができるからです。

まとめ

でも正直今のところ反応は大したことないんですよね……。

やっぱり完成してから開示したほうが注目度が良いことでしょう。

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ま、それでも下記の国からのアクセスがあるみたいなので……。

  • アメリカ
  • イギリス
  • ドイツ
  • ポーランド
  • スペイン
  • クウェート
  • 台湾

もうちょっと頑張ってみようかな、と思います。

 

以上、北海道からでした。

 

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