代々木丈太郎の何だか良く判らないブログ

主にゲームブックについて語ります。他、北海道ネタ、ホリエモン、雑談など

一つのサイトを閉めました。選択肢を含む物語の素晴らしさ広めたいのでTwineの日本語版をお手伝いしてみました。

こんにちは。

選択肢を含む物語の可能性を広めたいと考えている者です。

今回は最近閉鎖したWebサービスについて触れたいと思います。

そのサイトの特徴は下記の通り。

  • 電子媒体で提供されるゲームブックを「eゲームブック」と定義
  • 無料・有料ツールにて作品を作成
  • ユーザー同士で作品を投稿したり売買できる

これが反響が皆無でして…。

1年ほど試しにやってみましたがダメでしたので自分の反省と今後の傾向と対策を練るためにこのエントリをしたためております…。

まあ、単なる自己満足的忘備録ですね。

 

目次

ゲームブックの意義

筆者は「選択肢を含む物語」の有用性を実感しています。

俯瞰的に世界観や物語の深さを味わったり、窮地に陥ったときに別の方法はないかと模索する思考回路を醸造したり、試行錯誤でより良い結果を求めたり。

新たなコンテンツとしても教育的効果としても「選択肢を含む物語」の芸術性や楽しさ、エンタメ性の高さと言ったものを世の中に広めたいと考えています。

ただ、そもそもゲームブックってやはり時代にそぐわないのかなあとも最近思ってきました。

どうしても流れというものはあって、ゲームブックと言うと下記の呪縛から逃れられないのです。

  1. 80年代に流行ったもの
  2. 紙媒体でページをめくるもの
  3. 主人公はあなた
  4. ファンタジーの世界観
  5. RPGでのバトルシステム付随
  6. 紙と鉛筆とサイコロ必須
  7. ステータスやバトルの経緯を冒険記録シートにもれなく記載
  8. バトルのズルや指セーブをしても良い
  9. 懐かしい…

筆者は上記どれを否定はしませんが、逆にどれにも当てはまらないものでもゲームブックと称して良いという立場です。

無論上記条件に当てはまらない売れたゲームブックも存在するのですが、大多数の世論は上記に挙げたものに帰着するのですよね。

それだとゲームブックは発展しない。

素晴らしいものなのにもったいない、と考えました。

再定義したい

端的に言うと、「ゲームブックの再定義」をしたかったのです。

紙をペラペラめくってサイコロ転がして読者が自分で条件判断してシートにメモして読みすすめる…。

楽しむ前に煩わしさが邪魔をするよね、と。

だから令和の時代にあったフォーマットで広めたいな。

それがTwineに代表されるツールで提供されるeゲームブックだと。

でもその「ゲームブックの再定義」は叶わなかったというのが実感です。

ゲームブックの紙媒体からコンピュータのノベルゲームに昇華を遂げたと言う意見もありますね。

それも否定しません。

でもあの電子紙芝居的なUIも現代のスマホ中心の媒体にはマッチしきれていないなというのが筆者の実感なんですよね。

ノベルゲームはどうしても音楽や演出必須なので、ユーザーの好みで物語のスピード調整ができないと言う弱点を抱えています。

場合により何度も同じ場面に出くわしたりしますが、それをスキップする、短時間でやり過ごすというUIになっていない。

もとより、会話の演出なのか、文字が一つずつタイプして表示されるあのゆっくりしたメッセージ表記。

LINEとかでそういう演出は皆無なので、現代社会のユーザーはそんなUI求めてないんじゃないかなと思っています。

Twineいいのに

選択肢を含む物語、インタラクティブフィクションを制作するためのツールは世界で140個以上リリースされています。

とりわけTwineと言うツールは、パラグラフ遷移が見える化されていて、とても扱いやすいツールだと認識しています。

Twineを利用して制作したゲームブックの例はこちらです。

gamebook.xyz

作品の是非はさておき、クリックひとつで場面が切り替わるので、スマホ片手に読みすすめる場合、UIとしてはいい感じだと思います。

それでもTwineが日本であまり人気がないのは、実のところ日本語に対応していないからかなあと思うようになりました。

中学・高校と最低6年は日本人なら勉強している方が多いと思います。

でもいざ英語が出てくると離れてしまう。

Google翻訳やらポケトークがあるのに。

それでとりあえずeゲームブックの売買サイトを閉じて、Twineの日本語化をお手伝いしてみようかと。

Github

Twineはオープンソースです。

Githubにソースコードが載っております。

github.com

筆者もプログラマーではないので、今ひとつどう扱っていいのかわかりませんでした。

でもまあ、適当にやってるとどうやら英語以外の言語翻訳者の協力を仰いでいるのでそのとおりにやってみました。

  1. とあるファイルに日本語翻訳文章を追記
  2. 日本の国旗のSVGファイルを用意
  3. 所定のフォルダにアップロードする

ところが3のアップロードができないので、その場合別の所定フォルダに保存しておけばいいとも記載があり、そのとおりにして、更に作者のTwitterにお知らせもしておきました。

さてこれで本当にTwineに日本語が反映されるようになるのでしょうか。

今後に期待

Twineが日本語対応になれば使ってみるというユーザーも出てくるんじゃないかなと。

そうなれば一度閉めた売買サイトも形を変えて再リリースしようかなと考えています。

 

以上、東京からでした!

 

「涼宮ハルヒシリーズ」を鑑賞。ラノベ原作も京アニのアニメも神としか言いようがない、ゲームブック向きのコンテンツ

こんにちは。

選択肢を含む物語の可能性を広めたいと考えている者です。

かつてはゲームブック投稿サイトを立ち上げたり。

昨日閉鎖させましたがeゲームブックなるものを売買出来るサイトを運営してみたり。

やっつけでKindleなどの電子書籍にちょっとは便利そうなパラグラフシャッフラーというゲームブック作成支援ツールをWebに展開したり。

そしてこのブログも然り。

それなりに社畜という制約のある中でいろいろやってみたんですが、「ダメダメで終わってんな〜」というのが実感です。

そろそろ次の打開策をと考えつつ、何気なしに今更「涼宮ハルヒの憂鬱」を閲覧したらハマってしまって…。 

涼宮ハルヒの大成ーSuper Blu-ray BOXー 初回生産限定版

涼宮ハルヒの大成ーSuper Blu-ray BOXー 初回生産限定版

 

この作品こそゲームブックかノベルゲームか。

何れにせよ選択肢を含む物語での展開する上でこれ以上相応しい作品も希少だなと思えたのでその辺のことを書き綴りたいと思います。

いろいろ書きましたが端的に、ハルヒ面白い、京アニ神、と言う事です。

筆者も今更気づいたのですが、まだハルヒを知らない方もいらっしゃると思うので、なるべくネタバレしないように気をつけますのでよろしくです。

 

目次

ハルヒ原作

もとはライトノベル。

涼宮ハルヒの憂鬱 (角川スニーカー文庫)

涼宮ハルヒの憂鬱 (角川スニーカー文庫)

 

最も成功したラノベと称せられることもあり、Wikipediaの売れ方によると

スニーカー大賞で久々の大賞受賞作、しかも筆者の谷川流が電撃文庫と同時デビューということで話題になった。1年ほどで1巻が10万部を超えるまでになった。
2006年4月にアニメ化されるも「深夜枠」、「UHFローカル中心でわずか11局での放映」、14話という「短期間」だったにもかかわらずヒット。アニメ放送前が130万部だったが、連休明けで180万部、9月には280万部になっていた。放映開始後に8巻が出て、1~7巻に重版がかかった。放映後に本の売れ行きが200%以上というのは異例。店頭で品切れが続出し、Amazonでは『ダ・ヴィンチ・コード』の他は上位に全てハルヒが並んだ。通常はシリーズものは映像化した場合でも1巻が一番に売れてなだらかに下がっていくが、ハルヒの場合はまとめ買いするファンが多く今までの例とは異なった。

とまあ、要するにラノベ単体でも評価が高かったが、アニメ化されると相乗効果で原作も売れまくったという(バブルの余韻が残る)凄まじさだったということです。

驚愕のアニメ化

時代背景もありますが、とにかくアニメの完成度が高いんですよ。

筆者はアニメに関してオタクと言うには知識はほとんどなく、一般人と対して変わらないスキルですが(必ずしもオタクが悪い意味、筆者自身のことをいい意味では言ってません……念の為)オープニングに度肝を抜かれました。

透明感のある綺麗な映像

言葉で説明するより、一見は百聞にしかず。

動画サイトやNetflix、Blu-rayなどで見て下さい。

画像が乱れるほどの複雑な動画

筆者は動画ストリーミングで閲覧しましたが、それだと現代のテクノロジー水準を持ってしても映像が乱れます。

こだわるならBlu-ray媒体がいいかもしれません。

「涼宮ハルヒの憂鬱」第一期シリーズBD-BOX [Blu-ray]

「涼宮ハルヒの憂鬱」第一期シリーズBD-BOX [Blu-ray]

 

それほど細かい繊細な動きが盛り込まれているのが肌感覚でわかります。

キャラの性格・物語の世界観を暗示している

さり気なく映る登場人物の動きや現れ方、場面ですが、コレが本当によく涼宮ハルヒシリーズを表しているんですよ。

オープニングの表現力が卓越といいますか。

  • なぜハルヒが走っているのか。
  • どうしてみくるちゃんが時計の文字盤で空飛んで現れて涙を流しているのか。
  • 惑星が現れては変なロゴになぜ変わるのか
  • キョンはどうして後ろを向いて気まずそうな様子なのか。
  • 長門がどうして降雪の空に手を上げるのか。
  • 終盤でハルヒの一挙手一投足が彼女の性格や何事にも万能で世界の中心にいる様子が伺える。

そんな様子がすべて手にとるように分かるかの如し。

アニメ全編見てから改めて見るとその凄さが本当に実感できますよ。

京アニが世界中から評価され愛されるのも当然だなと思える場面です。

ちょっとスクショ、失礼すると…。

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↑前向きが後ろ姿に切り替わり…ハルヒが常に走っている中、登場人物(今映ってる右の人物は長門)が立ち代わり入れ替わり色々なポーズを取りつつ現れる。

その間星や青い点線のサイン派状の光も動きつつ…。

更に背景で星が現れては消えていく…。

どれだけ動画てんこ盛りなんだか。

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とにかく綺麗だし躍動感があり目が釘付け。

何回でも見ていられます。

このあとハルヒ、ジャンプするんですよね。

ほんとその演出がハルヒの性格をよく的確に表していると思いますよ。

物語

実は主人公はハルヒではなく一般人のキョンと言うあだ名の少年。

高校入学時の自己紹介でハルヒは周囲が引いてしまうことを言ってのけます。

「ただの人間には興味ありません。この中に宇宙人、未来人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上」

冗談かネタなのかと思いきや、当のハルヒは本気も本気。

退屈な毎日に辟易して、不思議なことを渇望しての発言でした。

これに対し主人公のキョンは

入学早々、ぶっ飛んだ挨拶をかましてくれた涼宮ハルヒ。そんなSF小説じゃあるまいし……と誰でも思うよな。俺も思ったよ。だけどハルヒは心の底から真剣だったんだ。それに気づいたときには俺の日常は、もうすでに超常になっていた――。

と述べています。

※以上引用はラノベ版涼宮ハルヒの憂鬱の紹介文より 

涼宮ハルヒの憂鬱 「涼宮ハルヒ」シリーズ (角川スニーカー文庫)

涼宮ハルヒの憂鬱 「涼宮ハルヒ」シリーズ (角川スニーカー文庫)

 

そんな感じで、日常の中に急に想定外に起こる超常現象。

それらをどの様に彼らは乗り越えていくのでしょうか!?

世界観

ごく普通の5人が中心に同好会未満の集団を結成し、青春をエンジョイする様に見えて、裏では様々な超常現象や天変地異、非現実的な事が起こっています。

それらを解決すべくハルヒ以外の登場人物が尽力するのですが、なにせハルヒ中心に世の中が回っているため、腫れ物を触るようにハルヒに接する毎日。

エピソードにより、とりわけ憂鬱や消失では登場人物の命に関わる危険も迫ります。

涼宮ハルヒの消失 限定版 [Blu-ray]

涼宮ハルヒの消失 限定版 [Blu-ray]

 

世界も異世界になってしまったり……。

果たして登場人物たちは事態を収束させ元の世界へ導けるのか…!?

そんな非日常SFストーリーです。

選択肢

ようやく「選択肢を含む物語」の話題にたどり着けました。

涼宮ハルヒの物語は誤解されがちですが実は「涼宮ハルヒの憂鬱」はエピソードのひつつに過ぎず、本来は「涼宮ハルヒシリーズ」と呼ぶべきものです。

シリーズを通して登場人物は選択を強いられ、エピソード間で分岐とも考えられる構成になっています。

Aと言う物語で敵対していた人物が、Bと言う物語で仲間という展開になってたりします。

これこそゲームブックやノベルゲームとしての構成要素として素晴らしい。

主人公がハルヒではなくてキョンと言うところも適していると思います。

そもそもキョンも普通の人間と言う扱いになっていますが、あるときは朝比奈さんと同じだし、またあるときは異世界人になってたりします。

ま、すでにゲームは数種類あるらしいのですが、改めて制作しがいのある作品に違いありません。 

「涼宮ハルヒの追想」(通常版) - PS3

「涼宮ハルヒの追想」(通常版) - PS3

 
涼宮ハルヒの約束(限定版) - PSP

涼宮ハルヒの約束(限定版) - PSP

 

まとめ

原作であるライトノベルも、アニメもしばらく更新が滞っています。

ぜひとも続編のリリースを期待したいところですね。

そろそろ朝倉さんはキョンを○○に来てくれてもいい時期じゃないかなあと思います。

特に涼宮さんの動揺ぶりと言ったら…
あ、いえ…
これはまたの機会にお話しましょう。
とにかく今は、あなたが真っ先にしなきゃいけないことがあるでしょ? 

涼宮ハルヒの憂鬱 ブルーレイ コンプリート BOX (初回限定生産) [Blu-ray]

涼宮ハルヒの憂鬱 ブルーレイ コンプリート BOX (初回限定生産) [Blu-ray]

 

 

以上、東京からでした。

 

川崎殺傷事件や池袋暴走事故で犯罪や高齢者の交通事故が増えているイメージだけどホントかな?

こんにちは。

ゲームブックのサイトを管理しているものです。

その割にはまたまたゲームブックと無関係のテーマで恐縮です。

ともかくも5月28日の川崎の事件はとても悲惨で犯人を許しがたい事件。

犯人に厳しい意見が噴出する中で、2ちゃんねる(現5ちゃんねる)創業者のひろゆき氏が10年前に触れた、いわゆる「無敵の人※」には何かしら救いの手を差し伸べるべきだという意見も散見されました。

※無敵の人…家族や親戚、友人・知人など身よりもなく、社会的に自他ともに認められておらず、無職であったり貧しい。そのため失うものなど何もないので殺人などに走る人。

また4月19日に起きた池袋の車両暴走事故も連日のように報道され

殺人事件が増えている

また車の暴走事故だ

という印象を受けることでしょう。

でも本当にそうでしょうか?

すこしググるだけで肩透かしを食うと思いますよ。

 

目次

事件

凶悪犯罪から痴漢などの犯罪全般について。

犯罪として認知された件数をまとめたグラフがあります。

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犯罪情勢|警察庁Webサイトより

平成14年までは増え続けていましたが、その後下降し92万件にまで減っています。

ここで犯罪種類別に見てみますよ。

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犯罪情勢|警察庁Webサイトより

分類別にみても平成22年と比べ平成29年では知能犯以外は下がっています。

  • 凶悪犯 7,624 → 4,840
  • 粗暴犯 63,813 → 60,099
  • 窃盗犯 1,229,059 → 655,498
  • 知能犯 44,544 → 47,009
  • 風俗犯 10,938 → 9,699
  • その他の刑法犯 248,041 → 137,897

殺人・強盗・放火・強姦は凶悪犯に該当。

川崎殺傷事件は凶悪犯です。

凶悪犯は平成22年と比べ63.5%にまで減っているのです。

交通事故

では交通事故はどうでしょう?

同様に警察庁のサイトから白書のデータを見てみます。

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第2節 平成29年中の道路交通事故の状況|平成30年交通安全白書(全文) - 内閣府より

平成16年までどんどん増加傾向でしたが、ピークを経て今はかなり減っています。

これにはさらに高齢者との対比のグラフもありまして。

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第2節 平成29年中の道路交通事故の状況|平成30年交通安全白書(全文) - 内閣府より

平成19年からここ10年くらいは減少傾向なんですよね。

連日のように報道されるので、年配者がアクセルとブレーキ踏み間違えて暴走、或いは逆走して事故を起こしまくっているという印象を受けますけど、実情は違うようですよ。

当然無事故が一番いいですが、減少に転じているなら望ましいといえるのでは?

自殺

では自殺はどうでしょう?

首都圏に来ると連日のように人身事故で交通機関が止まりますので本当に自殺者多いなあという印象を受けます。

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自殺者数|警察庁Webサイトより

一時期は3万4千人以上が年間に自殺すると問題視されましたが、今は2万人ちょっと。

これも望ましいと言える傾向です。

以上のグラフから、日本は平成後期に犯罪や交通事故、自殺者数が減り続けており、社会的には望ましい傾向にあると言えそうです。

ググりましょう

インターネットが普及していない時代はマスコミによる報道や図書館や役所とかに行って資料を調べないと以上の情報にたどり着くのが困難でした。

でも今はスマホ一つで瞬時に分かってしまえるのですから、少しは世の報道に疑いを持ったほうがいいでしょう。

滋賀県大津市で散歩中の保育園児が亡くなった交通事故で、マスコミがこぞって保育園の運営方法を追求するようなひどい報道がなされました。

残念ながら報道の質はあまり高いとは言えません。

それどころか悪質であったり、被害者に対して酷い扱いをしているのが現状です。

まとめ

そんな感じで本当は平和なのに連日悲惨な事件・事故が起こっているかのように報道するマスコミには気をつけてください。

そしてこれだけ日本の犯罪や事故を減らし続けている警察機関や行政の努力をもう少し評価してもいいと思うのです。

税金は払うのは嫌ですけども、その税金が彼らの給料にも充てられていると考えれば苦じゃなくなるのでは?

 

以上、道民より東京からでした。

 

さて、あなたはどうする?
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