Yoyogi Jotaro の何だかよく分からないブログ

主にゲームブックについて語ります。他、北海道ネタ、ホリエモン、雑談など

ゲームブックを電子化にするメリットを制作者側からの視点で述べてみる。~(1)ユーザー行動の見える化~

こんにつは。

ゲームブック投稿サイトの管理者です。

Kindleでゲームブックを販売もしてます。 

ゲームブック サイキックJK麻美 -灯油通り魔事件!-

ゲームブック サイキックJK麻美 -灯油通り魔事件!-

 

さて今回より数回はゲームブックを電子化することのメリットについて書きなぐっていきたいと思います。

ここで言う電子化とは、書籍に限ったことではなくIT化とほぼ同義で使ってます。

またメリットはユーザー視点ではなく、敢えて制作者側からの視点で​まとめてみたいと思います。

では、どうぞ。

よろしくどうぞお付き合いください!

 

目次

GoogleAnalyticsをご存知?

このブログを閲覧する方の中にはご自身でもブログをしたためる方もいらっしゃることでしょう。

そんな折、自分のブログの訪問者はどれくらいなのか気になるのではないですか?

PVやトラフィック分析で定評のあるGoogleAnalytics。

それにより訪問者に関する様々な情報を分析できますね。

ちょっと話がそれますけど、筆者のブログの訪問者もいろいろな方がいらっしゃいましてね。

それなりに海外からも閲覧されていてビックリですわ。

なんと41カ国から訪問されています。

うーん、プレッシャー!

どうせ日本語読めないだろうと訝ってもGoogle翻訳で一応大意は掴めそうですからね。

迂闊なことは書けないですね。

ユーザーの行動の見える化 

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はい。

それで話を戻しますと、GoogleAnalyticsはレポートの行動の項目で

行動フロー

と言う詳細データを得ることが出来ます。

これによりどれくらいの訪問者がどの記事を辿っていったか、或いは離脱していったかが手を取るように分かるんですな。

つまりこれをゲームブックのパラグラフ遷移に応用すれば、

どれくらいのユーザーがどの選択肢を選んだか?

と言う素晴らしいテストデータを制作者が入手できるのです。

それってイノベーションじゃない?

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これまで紙ベースのゲームブックでは、テストプレイヤーにどの選択肢を選んだかを聞くしかありませんでした。

そうなると、テストプレイヤーを募ったり、集計などの手間が半端ありません。

現実問題としてせいぜい数十名程度のサンプルしか集められないのではないでしょうか(やったことないですけど)

一方、電子媒体ならベータ版と表示してサイトに掲載しておき、Analyticsで自動集計ができるわけです。

これにより紙媒体のときとは比べ物にならないほどのデータサンプルが集まり、選ばれることの少ない選択肢の修正や、ゲームバランスや物語の展開での新たな気づきを作品にフィードバックが出来るのです。

ブログ形式で可能

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特別にゲームブックのシステムとして、上記に述べたサービスが有るわけではありませんが、ブログやウェブサイトで十分代用が可能です。

ブログサイトを一つのゲームブックとして制作し、エントリを一つのパラグラフと見立ててAnalyticsを組み込めば上記のシステムは完成しますね。

(冒頭のパラグラフ以外はGoogleのbotに見つからないように隠しておくというような施策は必要でしょうが)

以上のような工夫で、アクセス数さえ多ければテストデータを収集するのは容易な時代になっているのです。

投稿サイトで反映できればね

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まあ、以上のようなアイディアがあるなら、筆者の管理するゲームブック投稿サイトで実行すればいいんですけど、まだ実現できていません。

その辺はオイオイで。

すいません。

まとめ

そんな感じでよりユーザー目線のゲームブック制作は電子化によりイノベーションを起こせるのです。

以上、北海道からでした。

 

ぎっくり腰でX JAPANのYOSHIKI氏の気持ちがほんの少しだけわかった。

こんにつは。

ゲームブック投稿サイトの管理者です。

皆様、ご覧になりましたか?

ro69.jp

あの人気ロックバンドX JAPANのリーダー、YOSHIKIさんがツアーを延期して緊急手術と言う…。

業界を震撼させるビッグニュースですね。

そのタイミングで奇しくも筆者にも病魔が襲い、彼の気持ちが幾ばくか理解出来たので、その模様を報告いたします。

 

目次

腰に激痛が

いや、すいません。

なんて事はない唯のぎっくり腰です。

何だか如何にもおっさん染みていて嫌なんですけどね。

それでもYOSHIKIさんとのシンクロを思わずにはいられませんでした。

YOSHIKIさん

  • 数百万人のファンを興奮、魅了させるパフォーマンスをし過ぎて
  • 身体を酷使して頸椎損傷 
  • コンサートを延期 
  • ニューヨークで手術

筆者

  • 姿勢が悪く運動不足過ぎで
  • トイレに座ったらギックリ腰
  • 仕事を早退
  • 整体整骨院で施術

ぎっくり腰の諸症状

少々の違いはありますが、日常生活もままならない状況には変わりないので気持ちが手に取るようにわかりました。

まず手を洗うとか顔を洗うと言った前かがみになる動作が出来ないんですよ。

幸い筆者の洗面所はシャンプードレッサーのため、蛇口を高くスライドさせる事が可能だったので辛うじて出来ました。

とりわけ歩く事も困難で、歩幅を狭くしてゆっくりと歩きました。階段も勘弁して欲しい所だったのでエレベーターのありがたさを実感しました。

同時に同じく歩行困難の両手に松葉杖の方からエレベーターを開放して待ってて下さったりと、人のさりげないした気配りが身にしみました。

大袈裟かも知れませんが身障者の方の気持も多少は想像出来たのではないかと思います。

これがまた今牛歩で制作しているゲームブックに役立ちそうだなと思います。

ギックリ腰をまとめると

原因

酷使した身体からの警報で、腰が捻挫や肉離れを起こした状態。

症状

  • 立っているだけなら我慢出来るが少しでも前屈したり腰を曲げる動作をすると腰周りに激痛が走る。
  • それにより階段、ベッドに横たわる動作はもちろん場合により歩行もままならない。
  • ズボンを立ったまま着替えるのは無理ゲー。地面に落とした小銭を拾うのは絶望的。

回復

  • 初期には患部に10分〜20分程度のアイシングが効果的。
  • 二、三日安静していれば症状は緩和し、一週間でかなり回復、1ヶ月程度で全快。
  • 病気というより身体が無理な負担がかかっている事を示す警告みたなモンなので自然治癒力で治る。
  • ただし再発しやすい。
  • ストレッチなどで身体を柔らかくし、筋トレで筋力を鍛え、姿勢をよく保つことが重要。
  • 要するに自分の生活習慣が悪いので、見直すことが重要。

スマホが便利

それにしてもスマホは本当に助かりますよ。

寝ながらインターネット出来るのが素晴らしい。

整体・整骨院探したり、このブログエントリしたためるのもスマホメインでやりました。

PCで若干の修正を経てアップしています。

YOSHIKIさんの今後

筆者は何とか歩行や、ある程度の身の周りの事は出来るようになりました。

YOSHIKIさんも無事にもどってきて頂きたいですが、ぎっくり腰と同様、ドラム演奏を続けると再発するのではと医師からの警告もあります。 

ここは一発、代理の方にドラム叩いて貰ったら良いんじゃないですかね。 

blog.gamebook.xyz 


紅ドラム叩いてみた

村田たむさんなんてサイコーじゃないですか。 

まとめ

YOSHIKIさんはピアノも弾けますし、いざとなったら打ち込みの自動演奏でも良いと思います。

つんくさんのように自分は歌えなくとも、プロデューサーとして、モー娘。たちに歌って貰うと言う事も出来るのですから。

 

とにかくYOSHIKIさん、ぜひご無事で戻って来てください。

 

以上、北海道からでした。

 

ゲームブックを世界中にバズらせる一つの提案。言葉に頼らなければいいんじゃないですかい?

こんにつは。

ゲームブック投稿サイトの管理者です。

日本経済が停滞する中、皆様いかがお過ごしでしょうか?

少子高齢化によって労働者人口が激減しているので、日本は貧乏ですよね。

どうやったら売上を伸ばせるのか?

筆者にしてみればゲームブックをいかに広めるか?

そこで、必然となってくるのが世界市場を視野にいれることです。

本日は実例とともに、その辺のところに触れたいと思います。

 

目次

ピコ太郎さんの躍進

「PPAP」で世界的に知られるピコ太郎さんのプロデューサーとして著名な古坂大魔王さん。

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古坂大魔王|avex management Webより画像引用

彼は音楽とお笑いを融合させたパフォーマンスと言う、今までにあまりなかったマーケットで活動して世界中で成功しました。

ゲームと物語の融合であるゲームブックもそれを見習って世界展開すると言うのは全然アリですよね。

ただ、前者と後者の著しい違いは言葉の障壁。

音楽は歌詞とか殆ど考慮されずにメロディでヒットするじゃないですか。  

I WILL ALWAYS LOVE YOU

I WILL ALWAYS LOVE YOU

 

↑I will always love youなんて別れの歌なのに結婚式とかでよく歌われてましたよ。

なんともはや……。

まあ、意味がわからないけけど外国語を見聞きするととかっこいいと言う感覚はありますよね。

でもゲームブックは物語なので、言葉がわからないと話になりません。

逆転の発送

そこで、です。

ゲームブックで世界的にヒットさせる妙策として一つ提案があります。

つまりその、言葉に頼らなければいいんじゃないですかい?

すでにそれっぽい作品は世に存在します。

動画版ですけど。

はいこちらです。

↓確認のVTRを御覧ください。


Lego Castle Adventure (Interactive)

見ましたか?

見てない?

はいはい。

横着な方の為にスクショを貼っていきますと、

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↑ある王女が敵国に拉致され、

 

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↑城に幽閉されてしまいます。

ピーチ姫みたいなもんです。

 

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王女を救うのはあなた次第だ……。

まあ、ちょっと最初だけ英語での解説がありますけどね。

 

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ミッションを受け入れるかね?

受け入れるならクリックしたまえ。

  

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姫を救うべく、勇者は城に潜入する。

 

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あっさりと見つけられてしまった。

 

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戦うしかない。

さあ、どの武器を選ぶ?

 

お分かりですか?

冒頭に英文での導入部があり、ちょっとした英語の掛け声や鳥のさえずりとか入っていますけど、ほぼ言葉がなくても通じますよね?

再生回数が凄い

このように動画媒体のゲームブックなわけですけど、視聴回数はこのエントリ執筆時点では3,052,542回となっております。

いいですねえ。

まあ、このチャンネルはレゴブロックによるアニメーションをアップしているので、元から人気が高いのもあるんですけどね。

世界には200近い国がありますが、日本語はまず日本でしか話されておりませんから、世界進出するためには英語や中国を使ったり、上記のように

言葉によらない物語を制作する

のがヒットする一つのポイントですね。

Youtuberへのヒントかも

小学生のなりたい職業として上位にもあげられるYoutuberですが、実際成功する方はほんの一握りですね。

実際ヒカキンさんの影響を受けすぎて、ハンドルネームが「〇〇キン」となっている方が多すぎですよ。


ヨピキンTV 欧風ビーフカレーを食す!

(※注・これはネタです)

同じような動画ばかりを見ると見る方も飽き飽きします。

創作にはオリジナリティが重要ですね。

そういった意味で、動画も上記で紹介した

レゴブロックでのアニメ

と言う殆ど見かけたこともないようなテーマがウケるという好例ですね。

なのでゲームブックもオワコンとかって言う前に、いつまでもファイティングファンタジーや、RPGとかに拘泥しすぎるのもいかがなものかと思います。

あるいは紙媒体に拘泥することも同様かと思います。

筆者はそれらを否定したいわけではありませんが、そのマーケットではユーザーから注目をあびることは困難かと思います。

ゲームブックは選択肢を選ぶ事が要ですからね。

ゲームブック制作過程にも様々な選択肢があって然るべきってことですよ。

まとめ

ゲームブックも斬新な媒体・物語・展開・テーマで制作すれば、スマッシュヒットくらいは可能です。

そういう筆者は牛歩で現在作品を執筆中です。

しかも日本語を思い切り使いまくっていますけどって(オイオイ……)

いつ出来るかわかりませんが、出来ましたらこのブログやTwitterで告知しますので一つよろしくお願いします。 

 

以上、北海道からでした。

 

さて、あなたはどうする?
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