ゲームブックでの収益化案の一つとして物販を視野に入れてみては如何でしょう

ゲームブック

こんにちは。

あるいはこんばんは。

ゲームブック総合サイトの管理者です。

本日は実に個人的に思うところですが、ゲームブック業界での収益方法について考えてみたいと思います。

勿論言うは易く行うは難しで、単なるアイデアに過ぎず、実現させるのは容易ではありません。

それでも少しでも契機となり業界が潤うといいなと言う願望的なところではあるのを最初にお断りさせて頂きます。

アニメ

アニメの市場規模について下記の記事を参照します。

マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
 新型コロナウイルスの感染拡大が続く中で、インドアの趣味として多くの人を楽しませつつ、ギスギスした心を癒してくれるマンガとゲーム、アニメ。各分野の市場規模を比較してみます。

アニメの国内市場規模は2019年12月の数字で1兆1100億。

内訳は

  • 商品化権5,000億
  • 遊興(パチンコ・パチスロ)3,000億
  • テレビ版1,100億
  • 劇場版400億
  • ネット配信600億
  • DVD等600億

となっています。

つまり純粋なアニメ媒体ではなく、物販やパチンコなどのライセンス権で7割を占める状態です。

鬼滅の刃の劇場版、無限列車で400億の興行収益を叩き出したのも記憶に新しいですね。

煉獄さんたちだけで通常時の年間市場規模を稼いだ計算になるので、如何に鬼滅が凄まじいのか歴然とします。

しかし、アニメ劇場版の観点では前人未到の快挙であったとしても、純粋に400億という数字を改めて眺めてみたいと思います。

小売業界の年商

何度か言及していますが、筆者は小売業界にいました。

筆者が働いていた企業で考えても年商は1,800億あったのです。

数字は下記サイトを参照させていただいています。

【イオン】業績と年収の推移
2021年2月期のイオンの売上高は8兆6,039億円(小売業1位/364社)。純利益は-710億円(357位/364社)、平均年収は829.7万円(9位/355社)。グラフと表で決算情報をチェック。

業界トップのイオンともなれば、2021年2月の決算で

  • 売上8兆6039億
  • 営業利益1,506億
  • 経常利益1,388億
  • 純利益-710億

と、コロナ禍の影響をモロに受け純利益はマイナスという結果に着地しています。

しかし、8兆6千億と言う、桁外れの売上は注目に値します。

小売業界はこの様に売上規模はかなり大きく、各業界も下記のとおりです。

  • セブン&アイHD(セブンイレブンなど) 6兆6,444億
  • ファストリテイリング(ユニクロなど) 2兆88億
  • ヤマダHD(ヤマダ電機など) 1兆6,115億円
  • パン・パシフィック・インターナショナルHD(ドン・キホーテなど) 1兆6,819億

小売店業界の方がアニメ業界よりも市場規模がかなり大きいことが一目瞭然です。

へずまりゅう

さてここで一見脈絡がない、未会計でスーパーで商品を食べて捕まり裁判になった迷惑系YouTuber、へずまりゅう氏の記事をご確認ください。

窃盗罪などに問われた「へずまりゅう」 月収は最高で200万円だったか - ライブドアニュース
元迷惑系YouTuberの「へずまりゅう」について、東スポが報じた。スーパーで商品の魚を食べる動画を撮影したとして窃盗罪などに問われている。YouTuberとしては、多いときで月額200万円の報酬を得ていたという

YouTubeではいくら再生数を稼いでも、迷惑行為の動画自体投稿数に制限がかかったり、広告がつかないこともあり、収益があまり得られない状況にあります。

そこで彼はTシャツなどの自分の関連グッズを販売し、それによる収益は月間200万円を稼いだこともあるようで。

収益の割合としては再生回数と物販で2対8の割合と言うYouTuberもいるとのこと。

面白がって買う層が少なからずいるようですね。

これは悪い例ではありますが、物販と言う収益モデルには着目してみたいところです。

物販に着目

そこでゲームブックも世界観やキャラクターを起用した物販をしてみると言う方法があります。

販路はメルカリなどのフリマアプリを利用してもいいでしょうし、

https://www.mercari.com/jp/

香取慎吾さんのCMで周知されているBASEなんてお薦めです。

BASE (ベイス) | ネットショップを無料で簡単に作成
ネットショップの作成・開設が無料でかんたんに。個人・法人問わず、どなたでもすぐに開業できます。今までECサイトを作りたくても時間・お金・技術さまざまな理由で始められなかった、そんな全ての方の悩みを解消するサービスです。

前者のメルカリは、登録にはスマホが必要ですが、運用はPCでも可能なので、以前よりも使いやすくなっています。

物品の調達には、いちから作らなくとも、画像さえ用意すればライセンス料を上乗せして物品販売できるサイトですらあります。

まずは北海道発のJK音楽ユニットLAUSBUBにご注目。

女子校生2人組、北海道のテクノバンド「LAUSBUB」が話題 | ムビコレ | 映画・エンタメ情報サイト
LAUSBUBは、北海道の市立札幌新川高校・軽音楽部に所属する女子高生2人によるニューウェーブ・テクノバンド。第4回全道高等学校軽音楽新人大会・オリジナル部門にて、電話がテーマの「Telefon」を披露し、奨励賞を受賞している。

彼女たちは物販サービス「SUZURI」を音楽活動の収益源として活用しています。

若い世代に人気の彼女たちは地元TVにも取り上げられ、グッズも紹介されたそうです。

正直どれほど売れているのか、販売額ではなく利益としてどれくらい稼げるかは未知数ですが、在庫リスクなどがなく手軽にできるかと思います。

オリジナルグッズ・アイテムを手軽に作成・販売できる通販サイト SUZURI by GMOペパボ
オリジナルグッズ・アイテムの作成・販売ならSUZURI(スズリ)。販売点数1910万点以上、会員数120万人、登録クリエイター数60万人突破。自分だけのTシャツやスマホケースなどを簡単につくることができます。

まとめ

物販で収益をあげるためにはコンテンツがどれだけ人気を得られるかによります。

まあ、それが一番むずかしいわけですが。

ただ、ファンが結構いらっしゃると思われるゲームブック作家集団さんであればかなり現実的なんじゃないかなと思います。

ゲームブックも売りたいけど、世界観を感じて欲しいと言う場合には有効的じゃないかなと。

商品を作った。

売れなくて在庫が運営を圧迫している。

ゲームブック作っている場合じゃない。

となると本末転倒ですが。

前述のSUZURIで様子を見て、人気が出てきたら3Dプリンタとか使って商品作成するとか。

そんな感じで試してみるのもいいかも知れません。

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